domingo, 30 de septiembre de 2012

Laberinto


El primer dungeon nuevo de la versión final del juego, el Santuario Hundido, me pareció un nivel demasiado lineal y carente de emoción así que... ¿Qué mejor para romper la rutina que añadir un fucking laberinto? Este breve segmento del escenario está diseñado para romper las bolas con este concepto. No es muy largo, no es muy difícil. Pero está ahí es una variante a la exploración establecida hasta el momento. No se si volveré a incluir otro laberinto de esta índole, pero me gustó la experiencia.



No se preocupen, que es sólo un breve segmento del dungeon

El escenario original de esta imagen es en realidad una cuarta parte de mismo, pero si se fijan bien, el mismo se reitera. Es decir que si van a la esquina superior del mismo aparecerán por abajo y así sucesivamente (aunque in-game no se nota esta sutileza de este modo).




Quizás el motor del juego y los gráficos sean limitados, pero eso no nos quita el placer de poder ampliar la jugabilidad y el sentimiento de exploración y aventura del videojuego.

En fin, ¡a seguir trabajando en el proyecto!

lunes, 24 de septiembre de 2012

Se viene que se viene una catarata de nuevos NPC!



*Elaborar todos los gráficos y escenarios para presentarlos en el presente post es un laburo monumental así que iremos actualizándolo con la debida dosis de screenshots a medida que progresemos en nuestro trabajo. Disculpen las molestias ( ' 3')♥

Ancianas, niños, guerreros y sabrosas mascotas ¡este juego lo tendrá todo! (y con todo me refiero a ancianas, niños, guerreros y sabrosas mascotas)



Siempre consideré que resultaba muy pobre poblar los mundos de Monigote sólo con escasos modelos de campesinos, comerciantes, muchachas, mujeres y ancianos varones. Sin embargo, en versiones previas no había ampliado este apartado debido a que estaba concentrado nada más que en completar sus debidos tramos de la aventura por lo cual había sacrificado ciertos lujos. Pero ahora ya no más. El terminar este videojuego como corresponde es un enorme lujo en si mismo, y ya no tengo ningún tipo de ansiedad por terminar lo planificado lo antes posible. Es por eso que me tomo la labor y la libertad creativa de ampliar el mundo del juego mediante este divertido grupo de personajes que seguramente no sólo harán su aporte estético a la obra, sino que también servirán para añadir más toques de humor a la aventura.


-Quizás recuerden que los compañeros del protagonista corresponden cada uno a una profesión heroica en particular. Sin embargo, en ninguna parte del juego se veía a otros personajes con similares atributos. Es por eso que ahora se diseñaron personajes genéricos que cumplirán dichos roles. La verdad es que fue todo un desafío alcanzar este objetivo ya que implicó elaborar a 2 personajes nuevos por profesión (varón y mujer) con sus respectivos gráficos y retratos, así que el total de estos ascendió a ocho. Fue una labor muy satisfactoria al punto de que me gustaría en verdad ver algun día ver a esos sujetos que veremos a lo largo del mundo protagonizando su propia aventura, jajaja

Un Bárbaro genérico

Una Sexy Maga Negra genérica~♥

 Un forro genérico ( ' 3')

-Animales! Perros, Gatos! con gráficos simples, de movilidad super tosca (y quizás por ello graciosa) es que me decidí por añadir estas condenadas criaturas (además de niños) al juego. Los perros suelen tener un perfil más torpe en lo que dicen mientras que los gatos rozarán constantemente la perversión más absoluta y vil. Como corresponde.




También hay lugar para abuelitas. Amorosas abuelitas. Bah, una sola. Creo que este es el único modelo que no recoloreé a dos colores distintos. Para qué, si con una alcanza XD (?)
Ella es el tipo de NPC que, a diferencia de los ancianos, al envejecer gana en astucia y cordura. Por ahora lo único que hice fue reemplazar algunas pueblerinas por ella en aquellos diálogos en los que coincidiría con su manera de ser, aunque de todas maneras ya vengo trabajando en hilarantes frases para cuando se estrene el tramo nuevo de la aventura.



-Después de pensarlo un poco (realmente muy poco) me decidí por quitar a los compañeros de Mogi de todos los bares del juego, a excepción del primero de todos y de nuestro barco. En las primeras versiones del juego era un detalle curioso y que resultaba moderadamente entretenido de ver una y otra vez. Pero ahora, con tanto NPC nuevo rondando por ahí haría falta aprovechar esos espacios.

En fin, son las cosas que se vienen. Después de eso voy a terminar de modelar los pueblos y a arrancar con la elaboración de gráficos para los nuevos dungeons y por último último, lo más jodido de todo; elaborar nuevos monstruos y equilibrar la jugabilidad! A la carga! ò_ó♥

domingo, 23 de septiembre de 2012

Nuevo retrato para Mogi, el anti héroe mediocre!


Entre el segundo y el tercer cuadro, 
es increíble cómo unos sutiles cambios pueden 
modificar tanto la expresión de un rostro.

Una deuda pendiente desde el comienzo del desarrollo del juego; rehacer de cero el rostro para el "Anti héroe mediocre" Mogi. Tengo que confesar que la primera vez que hice los rostros de los personajes puse particular esmero en la figura de Mofi la maga sexy, y algo de onda en la de Moki el guerrero mientras que a este personaje lo copié y pegué del comic de la serie, así en crudo.

Con el tiempo y eventual progreso de los personajes y la serie sentí que el rostro del personaje que veía en pantalla no reflejaba al crecimiento que este había tenido por lo cual me dediqué a rehacerlo de cero.

A los demás protagonistas en cambio apenas los retoqué un poco en sutiles detalles.



En fin, de ahora en más deberé volver a jugar varios tramos del videojuego para ver si el rediseño del personaje queda bien con el humor de la aventura o si es demasiado serio para la ocasión. Ojalá el resultado no defraude.




viernes, 21 de septiembre de 2012

Un pequeño añadido, una gran inclusión, una trama unificada, "La Saga de la Luna"






Buenas tardes y buenas noches. Todo junto y al mismo tiempo. Buenas.

Este screen incluye un par de detalles curiosos. Uno cortito y breve que sirve de ligero apoyo para los nóveles en el mundo de los RPG a la vieja usanza (y también en general) y el otro es un personaje vital para la narrativa entera de la aventura.



El primero y más fugaz de estos mencionados añadidos es la habitación que ven. La misma se encuentra debajo del bar del comienzo del juego y en esta hay unas bolsas de entrenamiento ¿Para qué? Bueno, pues para pelear ò_ó
Las bolsas de entrenamiento cumplen el rol de un "enemigo" que lo único que hará será aguantar nuestro daño. El propósito de las mismas es ayudar a aquellos jugadores que nunca antes hayan probado un RPG de esta índole. De esta manera, atendemos las peticiones de algunos entusiastas jugadores del mundo de Monigote n_n

El segundo detalle importante y que les hará compañía a lo largo del juego será la "Dama Misteriosa" que ven a un costado. A la misma se la cruzarán en diversos momentos de la aventura y siempre dirá cosas raras en tono críptico que, a medida que se avance en la aventura, servirá para entrever una trama unificadora para todo el videojuego. Me gusta llamar a este evento como "la saga de la luna".

Ah, y ese guardia que ven ahí no hace mucho, pero igual es bonito que figure. Además tiene patéticos conflictos al igual que cualquier otro guardia del juego. Humm.

Monigote Fantasy Saga - Epilogue


Después de derrotar al primer jefe y cruzar el recientemente liberado puente aparece un texto narrativo y
esta figura.


 ¿Les suena familiar el guiño? 

Aun así, no nos quedamos sólo en el homenaje que conlleva la ilustración. Este momento tiene un peso narrativo en si mismo y sienta las bases necesarias para mejorar el talón de aquiles del demo; la falta de un hilo conductor en las misiones e historia. El resultado les encantará en lo que será este melancólico cuento de hadas.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Terminé el (otro) diseño de la embarcación ò_ó


¡Eso eso! Primero hice el barco mini-mini que se verá durante la exploración en el mapamundi y ahora hice su otra versión, aquella que se verá cada vez que se ingrese en su interior.

Como sabrán, en la aventura será posible ingresar a la embarcación a gusto en cualquier momento. Dentro de esta hay espacio tanto para poder restaurar nuestra salud como para poder dialogar con la tripulación, nuestros amigos y algún que otro polizonte, porque todos amamos a los polizontes.

Hablar con los tripulantes de la nave resultará útil para recordar diversas pistas de los quest en desarrollo.



¿Salvavidas en el barco de un RPG medieval? 
Claro, si se ven bonitos ( ' 3')

Respecto del diseño estético, desde un principio tenía la noción de que debía ser brutalmente simple y anticuado. Sin embargo, al final terminé aggiornándolo en diversos detalles para que quede algo más bonito. La verdad que disfruté mucho el llevarlo a cabo en su integridad toda.

A propósito, la calavera de la vela luce particularmente pixelada. Esto es así a drede con el propósito de enfatizar en el hecho de que el juego es un tributo pleno al píxel-art. De hecho, me gustaría que el juego tuviera más detalles ampliamente pixelados (como por ejemplo las nubes) pero en este momento me da pereza ponerme a trabajar en eso. Creo que hay otros asuntos más importantes que cubrir en estos momentos XD

martes, 18 de septiembre de 2012

Monigote Fantasy Saga; casi una "secuela"

Buenaaas. Tras un buen tiempo de planeación y varias horas de trabajo repartidas durante dos días, finalmente completé la versión preliminar del mapamundi completo de Monigote Fantasy!

¿Son capaces de orientarse en qué partes del mismo 
transcurren los dos primeros demos del juego? ( ' 3')


¡Ah! y aparte, también hice esta otra versión del mismo. La misma se conforma de 4 mapas pegados. Esta última versión es muy útil para poder tener una visión global más completa del entorno.



En fin, ahora que ya tenemos una noción relativa de cuál será el espacio total de juego, es momento de arrancar con el diseño de las nuevas locaciones, una por una! ò_ó


lunes, 17 de septiembre de 2012

¡A navegar por el mundo!


 Obtener tu propia embarcación le otorgará una nueva 
dimensión al sentido de aventura de la aventura! (¿eh? ¿ah?)

Wichumm! ¡ya terminé el gráfico del barco!

Es cierto que se lo ve en las versiones previas del juego, pero en ese entonces sólo aparecía de perfil. Así que como ahora el mundo del juego deberá ser navegado a placer es que me encargué de est

a deuda pendiente.

¡Ah! y como dato curioso, sepan que los mares del mundo de Monigote carecen de cualquier tipo de "combate aleatorio". Esto es así porque esas batallas me parecen sumamente irritantes (en cualquier juego) además de que en este caso, nuestro barco nos servirá como centro de operaciones para restaurar la salud, comprar items y consultar pistas a la tripulación, así que resultaría poco lógico tener que confrontar enemigos en cualquier lado cuando podemos restaurarnos la salud al instante tras cada enfrentamiento.

En fin, ¡Esperemos que la aventura les resulte mucho más interesante de ahora en más!
 

domingo, 16 de septiembre de 2012

Filosofía de diseño: "Que no tome más de 10 segundos ir de un lado al otro"


Buenas, quería hablar sobre uno de esos detalles que implican la filosofía detrás del diseño del juego. Ese tipo de cosas que no suelen notarse al menos que se haga explícita en algún comentario. En este caso, se trata del "tiempo".

Gran parte de los escenarios del juego son diseñados para ser compactos de manera tal que entre cada locación, escenarios y demás haya algo interesante o útil que obtener. Sea el ir de un comercio al otro o viajando por el mapa-mundi, todo se elaboró de manera tal que no tome más que un par de segundos en resolverse.

La única ligera excepción a esto serían los dungeons, para los cuales resulta ser un desafío constante buscarles un equilibrio de modo tal que la exploración de estos no se prolongue muy mucho pero que tampoco resulte insatisfactoriamente breve.

Esta manera de concebir el juego está inspirada en un título de culto para PSP llamado Half Minute Hero, una parodia a los RPG medievales que lleva ese concepto al límite; el jugador dispone de 30 segundos (hasta cierto punto ampliables) para resolver cada jodida misión! quitando de lado el límite de tiempo, creo que el modo de concebir el frenético ritmo del mencionado título es uno de los detalles que espero pueda reflejarse en algún punto en la experiencia. Es por eso que, por ejemplo, para el segundo beta del juego habilitamos el "caminar veloz" del héroe desde un comienzo en vez de que el mismo deba obtenerse mediante la resolución de un dungeon.

Justamente me estaba acordando de este asunto porque estaba escribiendo una situación en la que a los protagonistas les daba pereza tener que dar la vuelta entera a un escenario para poder resolver un puzzle por lo cual... bueno, ocurre algo sin sentido XD

sábado, 15 de septiembre de 2012

Tomó mucho trabajo modelar esas montañas, pero valió la pena! (¿valió la pena?)


Buenas. Acá andamos trabajando en desarrollar el proyecto. Miren el último screen que nos mandamos.
A simple vista parece ser el screen de un rpg genérico perdido en el tiempo, pero para un ojo más observador, es... no esperen, es exactamente eso.


Si se ve brusca la terminación del hielo en 
la montaña es porque me dio paja editarlo

Bueno, la cuestión es que después de meditarlo durante días, dejé de tirarme a chanta y me dediqué a modelar de manera un poco más elaborada las montañas del mapamundi del juego. Este es el resultado tras 4 horas de trabajo. Fue un dolor de cabezas que esos gráficos quedaran masomenos bien y al final al ver el modo raro en que colisionan las areas con hielo del mismo dije "al carajo, se ve pasable. Si me dan ganas otro día lo modifico" y así llegamos a este punto. En fin, ¡a seguir jugando a que hacemos un videojuego!
( ' 3')

viernes, 14 de septiembre de 2012

Monigote Fantasy - Parte 3 (Tercer comienzo tras unas largas vacaciones♥)

Suelo tener el habito de adquirir revistas de videojuegos. No se bien por qué todavía lo hago. Tengo internet, ya saben, acceso gratuito -bah, mantenido mediante una tarifa mensual del servicio- a un desmesurado y prácticamente inagotable caudal de información.

Entonces, por mucho tiempo voy comprando revistas pero apenas las ojeo. Las miro un par de veces antes de comprarlas, de camino a casa (tras haberla pagado XDD), me cuelgo a leer algún que otro detalle y luego les echaré un vistazo antes de dormirme en otro par de ocasiones. Y así al final todas estas revistas terminan acumulándose en una misma pila. Así va transcurriendo el tiempo y se van acumulando, juntando polvo y acumulando.

Sin embargo... llega un momento en que estas pasan de ser sólo una pila de irrelevantes y poco interesantes noticias sobre videojuegos a una valiosa pila de irrelevantes noticias sobre videojuegos. En efecto, tras unas gustosas "vacaciónes" luego de haber terminado la última versión de mi niña mimada que es el Proyecto Monigote y sumado a un desafortunado evento (ser amorosamente rechazado), siento una necesidad imperiosa por llenar un vacío en mi interior. De poder tomar todo el amor que tengo en mi pecho y manifestarlo de algún modo. Es algo que apenas notaba en el pasado, pero que hoy día puedo identificar bien ¿Pero cómo fue que me di cuenta de ese "click" que se generó en mí la última vez? Las revistas de videojuegos.

Repentinamiente siento un particular interés por ellas. Sus compilados de arte conceptual, sus screenshots, sus notas... Todo. Las leo y las releo. Las analizo. Les doy un valor apreciable no tanto como fuentes de inspiración y ejemplo para llenarme de renovador ánimo y energía para seguir trabajando con pasión y ganas en el progreso del videojuego de Monigote Fantasy.

Esta ya es la tercera vez que  encaro este proceso así que ya reconozco cómo empieza. Es por eso que también puedo prever cómo proseguirá y madurará hasta su declive. Estimo el tiempo en que e mantendrá esta pasión en mi pecho (15 preciosos días seguidos de 2 meses llenos de un estoico compromiso) hasta eventualmente no querer saber nada de nada con el juego pero ser a la vez incapaz de soltarlo sin haber terminado lo prometido hasta hacerme desear otras nuevas "vacaciones".

Sin embargo, esta vez el proceso será distinto. Todo está dado para que esta sea la etapa final de proyecto. No más demos, a partir de este punto todo lo desarrollado involucrará lo concerniente a la aventura completa, pese a que el trabajo que requerirá este proceso será más amplio que el conjunto de los precedentes demos.

Habiendo dicho esto ¿Qué haré entonces la próxima vez que vuelva a tener ganas de leer revistas de videojuegos y decida terminar con mis eventuales "vacaciones" del desarrollo de videojuegos? Quién sabe. Por lo pronto, me siento agradecido y feliz por inaugurar esta etapa del proyecto así que espero que todos los puntos de experiencia acumulados hasta el momento sirvan de pilar para hacer de esta no sólo una entretenida aventura sino una experiencia que perdure en sus corazones.


Sean bienvenidos a Monigote Fantasy Saga!
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