lunes, 9 de diciembre de 2013
Madre e hijo
Celebrando el aniversario (no, mentira, en realidad soy muy cobarde y dibujé esto porque se me cortó la luz por tres días y estaba aburrido) de la publicación de la última versión del juego hasta la fecha, nos dignamos de realizar esta suerte de fanart que, de algún modo, reinterpreta un modo de concebir a personajes vitales de la trama del videojuego.
En fin ¡A seguir jugando a desarrollar el juegote juego de Monigote!
domingo, 1 de diciembre de 2013
Demo-Trailer-Algo de Monigote Fantasy!
tomá :-I
y también se puede ver con más gráficos y más bonito (?) en Youtube, mirá mirá.
Y estos son algunos de los apuntes elaborados para la ocasión.
Ahora sí, puedo descansar en paz. Buenas noches.
miércoles, 13 de noviembre de 2013
y entonces volvió Monigote
Bueenaas. Fueron unas bonitas vacaciones, pero ahora sí. A seguir trabajando en el fantasioso proyectoso de Monigotoso!
Pasó un buen tiempo desde la última vez que hice algo al respcto así que lo primero que tomé fueron los documentos del proyecto, así que viendo lo que dejé pendiente, empecé a obrar por una labor bien sencillita; desarrollar nuevos monstruos. Así que ya superamos las 100 criaturas a confrontar a lo largo, ancho y nuevamente ancho del juego, ¡Y no nos detendremos hasta que nos detengamos!
Aparte de eso, el colega Megawacky Max (redactor de la revista Loaded y la página de Malditos Nerds) se está dedicando a realizar un Let's Play del juego de Moni!
Pueden ver el resto de los videos en su canal de Youtube ò_ó ♥
Y también pueden leer un review en la web de [Irrompibles]!
Así que ya saben, vamos a estar haciendo cosas de ves en cuando así que ya nos estaremos viendo. ¡Saludones!
jueves, 20 de junio de 2013
Una Doncella para motivarme...
Ey ey, me pasó algo curioso :-I
Formando parte de un grupo de aficionados a los videojuegos "solos y solas", de este una chica me agregó con ánimos afectivos. Vivimos relativamente cerca, así que en un amable ir y venir de comentarios ella hasta aceptó encontrarnos para tomar un cálido café o comer un también cálido helado.
Todo se desenvolvía con tanta naturalidad, era tan bello...
Pero cuando pasamos a hablar del trabajo de cada uno y en un arrebato de sincericidio blanqueé que, si bien estuve trabajando durante años, debido a cuestiones de salud ahora tengo una pensión, cosa que me deja libre a mis anchas para poder dedicarme de lleno a estudiar en la facultad mi gran pasión que es la nutrición.
Sin embargo, su respuesta fue "disculpá, me siento mal, me voy n.n". Y se fue.
Quizás sea cierto, quizás no. Quizás vuelva mañana, o pasado mañana (el día en que supuestamente nos encontraríamos) pero contrastando la calidez entre la charla inicial y su abrupto corte, me di cuenta de que efectivamente fui rechazado. A todo esto mi pronóstico es: "nota mental; omitir lo de la pensión y la espalda" u_u
Lo penozo no es tanto el rechazo (blah blah consuelo de "experiencia ganada", blah blah todo ese etcétera) sino por haber tenido cálida esperanza en afectos al alcance y cómo estos son abrúptamente cercenados. Así que en fin, decía que necesitaba de una doncella para inspirarme en seguir trabajando en monigote. adivinen qué; misión cumplida.
martes, 18 de junio de 2013
Una doncella para motivarme
Cada vez que me ponía de lleno a trabajar en el videojuego de Monigote Fantasy el punto de partida era que me habían roto el corazón. Hace rato que no tengo ganas ni de volver a meterle manos al proyecto. Sin embargo, de algún extraño modo creo que me gustaría volver a sentir esa necesidad de refugiarme en ello. Sí, necesito que alguna doncella, no para que me despierte o me convierta en humano con su beso, sino para que con su frío y despedazador rechazo me otorgue el anhelo necesario para refugiarme en esa amorosa obra que entre momentos de extenuante trabajo también me otorgó instantes de cálida felicidad.
viernes, 7 de junio de 2013
Todos los personajes Todos juntos en una misma imagen! creo ò_ó
Desde hace un tiempo estamos trabajando en diseñar un cover para el juego. Sin embargo, no podíamos conformarnos con algo simple así que agarramos y decidimos diseñarlo pura e íntegramente en píxel art! yahoo! ò_ó Aunque también es cierto que no sabemos/se usar programas de diseño, Ò_Ó
Fue así como nos decidimos imponernos el objetivo de meter en su reverso un cuadro donde se agolpen todos los personajes y no-personajes que figuren a lo largo y ancho de la aventura en un mismo lugar. Fue más complicado que encastrar piezas de tetris... bueno no tanto, pero en verdad fue una odisea lograr meter en ese espacio a más de 80 personajes y otras basurillas. Cachen y vean.
Una figura repleta de personajes, momentos y recuerdos. La verdad que me siento un poco abrumado de todos los personajes que terminaron quedando. Aparte de eso estoy tan contentoso que tarde o temprano voy a mandarme a hacer con esta imagen un póster grande-grandote, va a quedar bonito, creo.
martes, 14 de mayo de 2013
Ilustraciones de Monigote Fantasy!
Qué mejor modo de fundar la auténtica etapa final-final del proyecto-proyecto que con un par de amorosos dibujos mientras seguimos trabajando en novedades para la aventura!
Héroes infantiles
Salvando la partida ♥
Juego de roles
Retomamos el desarrollo de Monigote Fantasy! y esta vez vamos hacia la recta final!
y entonces tras unas ligeras vacaciones (mentira, trabajamos como negros corrigiendo bugs del juego original) es que retomamos llenos de energía con el proceso de llevar a cabo la aventura de Monigote! Es por esto que les dejamos a continuación una suerte de resumen de cuáles fueron los progresos que fue alcanzando el proyecto versión a versión y qué pueden esperar de la versión final.
Como el hecho de añadir niños al juego fue el paso más simple de todos al final optamos por añadirlo a la última versión de SAGA! así que cualquiera que descargue el juego en la actualidad podrá cruzarse con estos tiernos infantes.
En fin, a seguir trabajando con el proyecto! Muchas gracias por el apoyo!
Palabras Clave:
cockstarter,
Monigote Fantasy Saga XX
sábado, 11 de mayo de 2013
Arte conceptual amorosamente arbitrario ò_ó
Buenaas. Desde que terminé el juego de Monigote (bah mentira, sólo lo hice un cacho y paralicé la producción XD) lo único que hice fue descansar del proyecto y no hacer más nada. O algo parecido.
En fin, hablando de cualquier otra cosa, resulta ser que a veces se
me ocurren ideas para videojuegos, comics o demás giladas pero desde hace un tiempo dejé de anotarlas ya que, como suele pasar en casi todos los casos parecido, nunca terminamos concretando nada. La certeza de este hecho
basada en mi propia experiencia hizo que dejara de sacar apuntes de
cualquier cosa. Sin embargo, hace poco me di cuenta de que no necesito
una excusa para sacar un apunte. Que es divertido. A partir de entonces
es que se me ocurrió hacer arte conceptual de cosas bonitos sin mayores
pretensiones que las de divertirme y hacer de cuenta que son buenas
ideas. Iré subiendo algo a medida que se me ocurra (pero si llegara a concretar algo, mejor).
Snake's Revenge II!
Y ahí está el plantéo. Lo más groso del concepto es la idea de un protagonista tenga un parche en un ojo y un ojo biónico en lugar del otro ojo. Si le quitáramos este concepto buen onda estaríamos en el horno porque en él se sustenta el arbitrario 90% del carisma del proyecto. Es nuestro as bajo la manga.
La idea es hacer un juego onda Alien Hominid, Metal Slug o Contra pero con giros, vueltas y piruetas de tuerca bastardeando la retorcida impronta argumental de Metal Gear. Por eso mismo es que ya desde el título jodemos con hacer de cuenta que el juego es un sucesor espiritual (?) del Snake's Revente, secuela oficial del no-oficial juego de NES de Metal Gear (su creador Hideo Kojima muere un poco más cada vez que se lo recuerdan). Y así con todo esto estaríamos divirtiéndonos como enamos hasta terminar con el juego. Ojalá que nos salga. Ojalá.
Palabras Clave:
arte conceptual,
divirtiéndonos como enanos
sábado, 23 de marzo de 2013
Descarga de Monigote Fantasy SAGA! ò_ó ♥
Buenaas. Ya terminamos la aventura completa! Eah eah!
Monigote Fantasy SAGA!
Vale aclarar que esta no es una entrega pulida-pulidona de todo el proyecto sino un beta, al menos en lo que respecta al último tercio de la aventura. Es decir que todo lo concerniente a los dos primeros demos ya fue pulido en jugabilidad y desarrollo pero todavía queda mucho que equilibrar del segmento final. Es por este motivo que vamos a valorar muy mucho que ustedes mismos sean quienes determinen qué tal está quedando el juego. Si es entretenido, si tiene errores de ortografía, encontrar bugs por ahí y allá, si los items tienen un precio y atributos interesantes o si podrían regularse un par de cosas de un lado al otro.
Y si no les interesa nada de eso también pueden jugarlo por el sólo gusto de hacerlo y entretenerse con la aventura de principio a fin.
Nunca me decidí por los colores debería tener
el logo de Monigote, por eso siempre se ve feo feo
Ah! y de paso, les sugiero que salven la partida en varios bloques distintos para cuidar que nada se joda en caso de cruzarse con un bug. No es que me haya encontrado con nada en especial molesto pero ya saben cómo es esto. Arreglás algo por un lado, jodés algo por el otro y olvidás pequeños detalles por ahí y allá, jaja (perdón u_u)
Screenshotazos ( ' 3')!
En fin, ¡No dejen de verter sus impresiones! Y apreciamos muy mucho que mencionen todas y cada una de las faltas ortográficas que encuentren así que ya saben, jueguen, critiquen y diviértanse ♥
Ah! y si llegan a tener algún problema con ver la tipografía muuuy engrosada, lean el txt mini-guía amorosa que dice cómo solucionar el asunto en dos pasos se soluciona.
Saludos!
martes, 12 de febrero de 2013
Falta tan poco para culminar la aventura...
Ahora que terminé monigote me detengo a hacer lo inevitable; testearlo. Por un lado siento un poco de resistencia a asumir que probablemente me encuentre con un buen puñado de errores que detengan el progreso de la aventura, o el miedo a pasarlos por alto. Por otro lado, también se que a partir del momento en que empiece simplemente no querré abandonar el proyecto hasta quedar completamente satisfecho, y se que eso aunque hará mucho bien al proyecto, también me dejará involucrado por mucho tiempo en una busqueda por perfeccionarlo sin una referencia clara ¿Cómo sabré cuándo terminar? ¿Cómo se que complete el proceso? Ya que a diferencia de probar un videojuego hecho por otro, en estas cuestiones es uno mismo quien decide cuándo llega el final. Así que eso. A seguir trabajando con Monigote. Espero armarme de valor, empezar con este proceso de una vez y tener la versión final disponible en menos de dos semanas ¿Podrá estar disponible antes de Marzo del 2013?
viernes, 8 de febrero de 2013
¡Se vienen los Jefazos!
¡Y estos son algunos de los jefe-jefazos que se vienen para la versión final!
En fin, aparte de eso, ya terminamos de detallar toda la historia, todo el desarrollo de la aventura, situaciones y misiones. En este momento nos estamos encargando de desarrollar todo lo vinculado a las batallas, o sea las armas y equipos, distribuir cofres con premios por medio mundo y equilibrar la confrontación con enemigos en las mazmorras. Este último apartado es el más complicado de equilibrar así que esperamos poder equilibrarlo y depurarlo con la experiencia y opiniones de ustedes. Es por esto que la versión final de Monigote Fantasy será lanzada, en primera instancia, como beta. Una vez refinado, será posicionado en una versión final que incluirá la lista de todos los beta-testers que hicieran posible mejorar la experiencia.
Saludos!
jueves, 24 de enero de 2013
Mazmorra final terminada
Ya terminamos de elaborar la última mazmorra del juego con lo cual concluimos en mapeado de la aventura completa. A partir de ahora queda por terminar de escribir las escenas narrativas restantes y listo; la historia estará terminada.
A partir de este momento empezaremos a elaborar la segunda instancia paralela del proyecto; graficar enemigos, generar batallas, el sistema de items y comercios, equilibrar el desafío y la experiencia de juego, depurar, depurar y depurar.
Llegar hasta este punto se siente casi como haber llegado a la meta, pero realmente sólo llegamos hasta el último checkpoint.
*En fin, me resulta entretenido así que ¡a narrar curiosidades tontosas del último escenario!*
-La mayoría de los gráficos pertenecen a otros proyectos. La zona de aspecto industrial pertenece a Crackerema.-, aunque antes de eso perteneció a un proyecto sobre los Simpsons. En cambio el area con aspecto de carne eran gráficos del Proyecto VeeM, otro RPG que permanece en el limbo.
-El escenario final sea quizás el nivel con más variedad de gráficos generados para la ocasión, aunque no es mucho si consideramos que casi todos los demás están formados por apenas 4 o 5 gráficas por escenario.
-Cada piso de la "zona industrial" está marcada con una letra de la E a la A y por último la S. Tras llegar hasta ese punto el nivel da un vuelco en su temática. Vuelco que nosotros mismos spoileamos en el screenshot de arriba. Es que nos dio ansiedad mostrar esa imagen, perdón :-I
¡Gracias por acompañarnos! La aventura final les va a encantar, en serio.
domingo, 20 de enero de 2013
Todos los sombreritos de Moni!
Buenaas. Seguímos trabajando intensivamente en el juego. Bah mentira, pero masomenos progresamos XD
Ahora que tenemos cubierto practicamente el 96% del acabado de los escenarios (¿eh? ¿quién hace estas estadísticas?) nos dedicamos a la labor verdaderamente divertida del asunto; ¡hacer gráficos bonitos!
Es por eso que hurgamos entre todos los apuntes del juego y terminamos de graficar todos los trajecitos pendientes para coleccionar a lo largo de la aventura.
¿Algunas curiosidades tontas al respecto?
-La apariencia con armadura roja se obtiene tras comprar la armadura legendaria. Curiosamente, el lugar donde la compras es donde te regalan el primer sombrero del juego.
-El bolso puede ser lucido si intentas ingresar tres veces al bolso mágico estando dentro del bolso mágico, generando así una paradoja (?)
-El sombrerito con alas lo obtienes al visitar tarde o temprano el hogar de Monigote ¿No se parece al de otro personaje importante dentro del juego? No será pues ni el primero ni el último sombrero de este tipo que verás en la aventura...
-Todavía no se me ocurre con qué excusa obtendrás el traje Ninja. Ya surgirá algo tarde o temprano. o tarde.
-El traje-calavera iba a ser originalmente un traje homenaje a Scorpio de Mortal Kombat. Sin embargo, por algún motivo quise conservar intacta mi política de "no hacer referencia a otros videojuegos" así que preferí hacerlo parecido al maquillaje calavera de MGS3: Snake Eater. Pero aun así ninguna referencia explícita.
-Si llegan a preguntarme de por qué uno de los disfraces es un traje de conejita, diré que lo había diseñado en la época en que no sabía siquiera si Monigote tenía género, aunque en realidad haya sido de los últimos en elaborar.
-He cometido un pequeño error; el Monigote que luce espada gigante en realidad es un diseño planificado para una de las expansiones del juego. Sin embargo, da lo mismo, ya hice el gráfico y además queda bonito para rellenar el espacio.
-Monigote también puede llegar en su cabeza un perro o un gato mascota, pero como nunca hice el gráfico para mostrarlos en un marco, no terminó figurando en la lista de arriba. Debería haberlo añadido :-I
-El último de los trajes en obtenerse es un Traje Monigote, o sea, Monigote se viste de Monigote (?). Se obtiene automáticamente tras haber coleccionado -casi- todos los anteriores.
En fin, la verdad es que no hay límites al respecto así que si en algún momento se nos ocurre añadir más sombreritos y disfraces no dudaremos en hacerlo en alguna eventual actualización del proyecto.
Saludos!
sábado, 5 de enero de 2013
Un poco de ansiedad nada más
Por la ansiedad que me produce completar el videojuego de Monigote Fantasy antes de febrero ya son 2 noches que no concilio el sueño por más de 3 horas. Hoy estuve pululandole desde las 5 de la mañanaza y ya son las 2 de la tarde.
¡¡castillos en el aire, un tren hacia la locura, wichumm~!!
viernes, 4 de enero de 2013
Ascenso hacia la mazmorra final
Ya nos venimos acercando al mapeado final del juego, en este caso encargados del escenario final de la aventura. El mismo se caracteriza por estar conformado por tres segmentos sucesivos; una escalada en ascenso, la mazmorra principal en cuestión y un tramo final de aspecto muy muy maligno.
Ascenso hacia el dungeon final... la Luna
A nivel ambientación, hubiese quedado más resultón que el fondo fuese nocturno, pero eso hubiese generado conflicto con un detalle clave para el auténtico final del juego; en el mundo de Monigote nunca es de noche.
Como curiosidad, podemos decir que la mitad de los gráficos de la mazmorra final son reciclados del videojuego Crackerema.-, la otra mitad del escenario final de VeeM (proyecto encajonado) y otro puñado más de un (también encajonado) fan game de Castlevania. Hmmm, ahora que lo pienso, no hice todos esos gráficos en vano y al final terminarán teniendo un propósito digno. Aunque... creo que debería retomar el videojuego Crackerema.- XD
Vale aclarar una vez acabado el mapeado completo del mundo, será momento de completar los detalles inacabados de diversos escenarios previos, equilibrar y ajustar la distribución de enemigos, cofres, niveles de experiencia, desafíos, etcétera etcétera. Será la etapa más dura pero a la vez gratificante del proyecto.
En fin, a quien lea esto, ¡Gracias por seguir a Monigote paso a paso en este camino! Quienes hayan jugado las dos primeras versiones quedarán más que felices con todo lo añadido y mejorado de esta pequeña aventura.
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