El trayecto del demo en cuestión transcurrirá a la par que los primeros 3 capítulos del comic. Sin embargo, no será una adaptación literal de los eventos del comic, sino que aunque mantenga las mismas bases y locasiones el videjuego explorará otros rumbos narrativos con el fin de otorgar una experiencia más interesante a nivel jugable, a la vez que se hace enfasis en el humor basado en la interacción.
A continuación detallaremos algunos screenshots, datos y una eventual petición respecto del juego:
Primer segmento del juego. El escenario fue compactado y reorganizado respecto de su primera versión.
-Los desafíos del videojuego siguen su paralelismo a los afrontados dentro del comic. Sin embargo, al momento de narrar la aventura optamos por dejar toda la diversión librada a la habilidad e interés del jugador por interactuar con los personajes. Es decir que si el jugador no quiere, no se verá obligado a leer un comentario o chiste al menos que este sea parte del quest principal en la aventura.
-El demo contendrá un total de 4 mazmorras de las cuales sólo una será opcional.
-De la lista de casi 40 monstruos creados hasta la fecha serán poco más de 20 las criaturas disponibles en la demo, los cuales detallaremos y daremos a conocer tras la publicación del mismo. De todos modos descontaremos que aparecerán todas las criaturas aparecidas en el comic.
Originalmente la idea era que esta fuese el único área disponible del castillo. Después se nos pasó la pereza y empezamos a detallar el resto del lugar.
Aparte de eso, un pequeño anuncio de nuestra parte...
Se buscan músicos para elaborar una banda sonora retro para el juego!
En un principio la música del videojuego será un compilado de temas provenientes de diversos títulos de NES. Sin embargo, desde un principio siempre fue nuestra idea la de generar una banda sonora propia por lo que alentamos la posibilidad de que algún interesado colabore generando sus propias canciones para el proyecto.
Por ahora el primer demo del mismo contendrá sólo la música tomada de otros videojuegos con el fin de que dichas melodías sirvan de base a los artistas para que elaboren canciones que expresen o inspiren un sentimiento parecido. Todos los involucrados en este apartado recivirán un merecido homenaje dentro de la aventura de entre los créditos de la misma (perdón, es lo mejor que se nos ocurre ofrecer por ahora, se aceptan sugerencias al respecto)
La BSO actual pertenece a los videojuegos Don Doko Don 2, Dragon Fighter, Shatterhand, Final Fantasy III y Dragon Quest IV.
Segmento de un dungeon donde transcurre parte del tercer capítulo de la serie.
Esta torre de cinco pisos será el primer dungeon alternativo de la aventura
Esta torre de cinco pisos será el primer dungeon alternativo de la aventura
En fin, respecto del desarrollo del videojuego, la intención es ir liberando la aventura a medida que sus tramos sean desarrollados, de manera tal que de tanto en tanto sea posible disfrutar de una dósis de aventura en lugar de tener que esperar meses e incluso años a tener una aventura completamente terminada. Es un método de desarrollo que consideramos apropiado para el tipo de proyecto que elaboramos ya que de esta manera resulta es más fácil el mantener el entusiasmo constante en el proyecto, tanto por no abrumarnos por la cantidad de material a elaborar como por ver qué tal es su aceptación en la red.